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Todas as escolas municipais terão Espaço Digital em 2010

19/12/2009

A Secretaria Municipal de Educação, por meio da Diretoria de Ciência e Tecnologia, viabiliza, junto ao Ministério da Educacão e Cultura, a instalação de laboratórios de informática em todas as escolas da Rede Municipal a partir do ano que vem.

Ainda no primeiro semestre de 2010 estaremos concretizando este projeto de incluir digitalmente todos os alunos do Ensino Fundamenal da Rede Municipal de Educação”, diz o diretor de Ciência e Tecnologia, Fabrízio Almeida.

Ele informa que a montagem dos laboratórios de informática nas Unidades Escolares da Rede Municipal absorverão recursos da ordem de R$ 1 milhão e 800 mil somente com os equipamentos (computadores e impressoras), oriundos da União. À Prefeitura caberá a compra, com recursos próprios, do mobiliário (mesas e cadeiras).

Serão adquiridos 1.100 computadores, 90 impressoras a lazer e três impressoras em braile (cada uma destas no valor de R$ 3 mil).

Um total de 54 escolas será beneficiado com estes laboratórios, já que outras 10 já dispoem do beneficio.

A Secretaria de Educação Ciência e Tecnologia aplica, desde o início do ano, as tecnologias assistivas para crianças com diversos tipos de deficiência. Todas as Unidades Escolares que dispõem de Laboratório de Informática dispõem desta tecnologia.

Fonte: Release da Jornalista Maria do Rosário Vieira

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  1. 19/12/2009 16:32

    Ola,

    Gostaria de usar este espaço para noticiar sobre o curso de Blender disponível no Rio, Tijuca.

    Eis a mensagem:

    Curso de Blender (Turma ou individual) no CAAPRJ

    Centro de aplicação e aprendizado – Rio de Janeiro

    O curso abrange aspectos da modelagem e da animação 3D com auxilio da linguagem Python utilizando o programa Blender 2.49 com uma didática simples para todos os públicos.

    São 5 módulos que podem ser tratados em turmas ou em aulas particulares para trabalhos universitários, curso de ciência da computação, publicidade e etc.

    Professor:

    Rafael Junqueira – Graduado de Ciência da Computação, com 2 anos de experiência com a ferramenta com participação no Anima Mundi 2007 e Anima Serra (pre-seleção) com inumeros trabalhos variando entre material publicitário, educação ambiental e maquetes digitais.

    Grade curricular.

    Conhecendo o Blender (Computação gráfica)
    Conhecendo a interface (Recursos do Blender)
    Conhecendo os aspectos de animação (Movimento simples ao rigg)
    Conhecendo os aspectos de modelagem (Da tabela de cor a modelagem inorgânica [foco: terrenos])
    Criando um projeto (Trabalho de conclusão)

    Inovação.

    Turmas pequenas (de até 6 alunos)
    Atendimento á domicílio ou na empresa
    Metodologia do curso.

    O curso é voltado para qualquer pessoa que queira aprender Blender, seja alguém da área de computação, ou fora dela. Adotando um método de 30% de teoria com 70% de prática com ensinamentos simples do jargão computacional.

    Requisitos do aluno.

    Informática básica
    Sistema operacional Xp e Vista

    Entre em contato com a CAAPRJ.

    Fones/Fax: (21) 2268 – 2224 / (21) 2208 – 6063
    (21) 4104 – 0631 / (21) 4104 – 0632

    Como chegar?
    http://www.caaprj.com.br/localizacao.html

    Site do professor:
    http://Blender3Dcarioca.wordpress.com

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